Mi az esport?

Az esport (elektronikus sport) művelői professzionális módon, versenyszerűen foglalkoznak videojátékkal.

key-goals-b

Esportolók

A videojáték kultúra világszinten professzionális játékos réteget termelt ki napjainkra, akik a játék tevékenységből élnek.

key-goals-c

Versenyek

Show műsorként előadott esport tornák korát éljük,  melyeken a sporteseményekhez hasonlóan dollármilliók sorsa a tét.

key-goals-a

Szurkolók

Az esport versenyek döntő mérkőzései stadionokat töltenek meg offline és milliókat ültetnek az online stream közvetítések elé otthon.

népszerűsítés

Célunk az elektronikus sportok bemutatása és elismertetése Magyarországon. Hisszük, hogy ez a fajta tudatos játék a jövő útja a videojátékok világában.

párbeszéd

Valljuk, hogy az értelmes párbeszéd és kulturált vita előre viheti és átformálhatja az esportról és játékosokról kialakult téves képet.

támogatás

A hazai játékos közösségek, esport csapatok és egyéni játékosok mozgalmunk alappillérei. Hisszük, hogy a ma még önálló sejtek egy nap esport nemzetté válnak.

Miért fontos
számunkra az esport?

Tudatos játékosok vagyunk, akik a sportolókhoz hasonlóan naponta gyakorolnak, készülnek és versenyeznek. A videojáték szubkultúra felnőttkorba lépett.

Mi az esportmilla?

Az Esportmilla a hazai esport közösség alulról szerveződő mozgalma. Összefogás a magyar esportért,  célja a hazai esport ismertségének növelése, fejlesztése.

Megismertetni

Célunk a professzionális videojáték kultúra megismertetése. Bemutatjuk miről szól az esport, a kompetitív, tudatos játék.

Elismertetni

Célunk az esport teljesítmény mögött álló munka bemutatása, az esportolói életforma elismertségének növelése.

Fejleszteni

Célunk a magyar esport fejlesztése: játékosok, szurkolók edukációja, rendezvények szakmai támogatása.

Játékosfizetések

Több millió dolláros összdíjazású versenyek, szponzor és reklámszerződések. Idén eddig összesen 84 millió dollárt osztottak ki versenyeken a legsikeresebb csapatok között, a versenyeken átlagosan több mint 30 ezer dollár az összdíjazás.(Forrás: esportsearnings.com)

Nézőszám

Folyamatosan emelkedő nézőszámok, rekordok minden évben. 2016-ban a League of Legends világbajnokság nagy döntőjére 43 millióan voltak kíváncsiak világszerte. A legnépszerűbb versenyek több tízezres futballstadionokat töltenek meg nézőkkel. (Forrás: lolesports.com)

Dinamikus fejlődés

Az esport világ szüntelen változásban van, ami a hagyományos sportok esetében évszázadok alatt zajlott le, itt évek alatt. Új játékok kiemelkednek, míg mások eltűnnek a versenyek palettájáról. 

Biztosak vagyunk az elektronikus sportok növekedésében,
ismerd meg velünk ezt a világot

Csatlakozz hozzánk,
építsük együtt a magyar esportot!

Bemutatkozik az
Esportmilla csapata

Szerkesztőink a hazai esport csapatok és játékos közösségek prominens képviselői, akiknek összefogásával egy új esport közösség alakult. Tevékenységük szerint közösségi újságírók, streamerek, csapat vezetők, verseny és LAN szervezők, véleményvezérek, hírvadászok és tudatos játékosok egyben.

Legyél a hazai
esport támogatója

Sorainkban tudhatjuk a legnagyobb hazai esport csapatok és játékos közösségek képviselőit, versenyadminokat, streamereket, lanszervezőket és a JátékosLét kutatóit is. Gyere te is közénk! Legyél te is esportbarát!

együttműködő partnereink

írj nekünk

Kíváncsiak vagyunk véleményedre és kérdéseidre. Csatlakoznál a szerkesztői csoporthoz, beszélgetnél velünk a magyar esportról helyzetéről? Egyetlen kattintásra vagy tőlünk!